В ноябре-декабре мы провели сразу несколько покупок для фонда.
Объем привлеченных инвестиций уже достиг $450 000.
Давайте посмотрим, какие результаты:
1. Я писал, что уже на первой покупке у нас начались проблемы. Игра Go To Street просела в 20 раз после переноса.
Мы предложили всем инвесторам вернуть вложенные деньги.
НО! Все отказались.
В этот момент я почувствовал тройную ответственность за этот проект.
Что мы сделали, чтобы исправить ситуацию:
— Исправили ANR и Crash Rate. АНР вообще был 12%, снизили до пороговых значений.
— Вышли на связь с продавцом и снизили стоимость покупки в 2 раза.
Игра просела в 20 раз. Разработчик получил в 2 раза меньше денег.
Кажется, это справедливо. Все остались довольными.
— Внедрили нашу монетизацию, 13 рекламных сетей.
Итог: игра почти вышла на доход заявленный продавцом:
$576 VS $600
Учитывая, что мы сэкномили на покупке. Окупаемость проекта стала в 2 раза быстрее.
Кайф!
2. Бабл Квас.
Вы писали: зачем вы купили этот "шлак"))
А я был уверен, что проект офигенный.
Мы внедрили монетизацию, поправили баги.
Итог:
Был ежемесячный доход: $5 300 в месяц.
Текущий доход: $7 300 в месяц.
Я повторюсь: Бабл Квас — это культовый проект, который мы планируем и дальше поддерживать.
3. Let's Journey.
Та самая игра с плейтаймом почти в 3,5 часа.
Над игрой работает целая команда: продюсер, ПМ, разработчик, художник.
Запустили рекламу, привлечение новых игроков.
Итог:
Было: $600 дохода в месяц.
Стало: $2 058 за январь.
Более того, Let's Journey стал самым быстроокупаемым проектом. За 2 месяца он окупился более чем на половину.
А с разработчиком-продавцом Let's Journey мы запустили разработку новой игры в этом же жанре. Через месяцев 6 ее тоже запустим.
Я офигенно доволен текущими результатами.
Напомню, что вся статистика доступна на сайте по кнопке "Все проекты". Обновляется 15 числа каждого месяца.
А прямо сейчас мы ведем 2 новые покупки. И готовимся к покупкам на более серьезные суммы. Расскажу!
Объем привлеченных инвестиций уже достиг $450 000.
Давайте посмотрим, какие результаты:
1. Я писал, что уже на первой покупке у нас начались проблемы. Игра Go To Street просела в 20 раз после переноса.
Мы предложили всем инвесторам вернуть вложенные деньги.
НО! Все отказались.
В этот момент я почувствовал тройную ответственность за этот проект.
Что мы сделали, чтобы исправить ситуацию:
— Исправили ANR и Crash Rate. АНР вообще был 12%, снизили до пороговых значений.
— Вышли на связь с продавцом и снизили стоимость покупки в 2 раза.
Игра просела в 20 раз. Разработчик получил в 2 раза меньше денег.
Кажется, это справедливо. Все остались довольными.
— Внедрили нашу монетизацию, 13 рекламных сетей.
Итог: игра почти вышла на доход заявленный продавцом:
$576 VS $600
Учитывая, что мы сэкномили на покупке. Окупаемость проекта стала в 2 раза быстрее.
Кайф!
2. Бабл Квас.
Вы писали: зачем вы купили этот "шлак"))
А я был уверен, что проект офигенный.
Мы внедрили монетизацию, поправили баги.
Итог:
Был ежемесячный доход: $5 300 в месяц.
Текущий доход: $7 300 в месяц.
Я повторюсь: Бабл Квас — это культовый проект, который мы планируем и дальше поддерживать.
3. Let's Journey.
Та самая игра с плейтаймом почти в 3,5 часа.
Над игрой работает целая команда: продюсер, ПМ, разработчик, художник.
Запустили рекламу, привлечение новых игроков.
Итог:
Было: $600 дохода в месяц.
Стало: $2 058 за январь.
Более того, Let's Journey стал самым быстроокупаемым проектом. За 2 месяца он окупился более чем на половину.
А с разработчиком-продавцом Let's Journey мы запустили разработку новой игры в этом же жанре. Через месяцев 6 ее тоже запустим.
Я офигенно доволен текущими результатами.
Напомню, что вся статистика доступна на сайте по кнопке "Все проекты". Обновляется 15 числа каждого месяца.
А прямо сейчас мы ведем 2 новые покупки. И готовимся к покупкам на более серьезные суммы. Расскажу!