1

[Рекорд Открытого Мира]

Когда покупаешь проект, особенно, мультиплеерный, то ты покупаешь легаси его кода.

Открытый Мир делался одним разработчиком. Местами все написано неоптимально, куча костылей. И это неудивительно, проект оч большой. Мы почти 9 месяцев потратили, чтобы с этим разобраться, переписать и доработать под себя. Из них 1 месяц на айос версию и 2 месяца на обновление апи для гугла. Обновляли версию юнити и проект валился как снежный ком.

Короче, мы только-только освободились от переделок и начали делать большие контентные обновления!

Открытый Мир как проект находится сейчас в парадоксальном состоянии: игра имеет хороший ЛТВ на русских пользователей, больше 10 центов.

Но мы не можем игру рекламировать, так как сервер это не выдержит, а запускать новые серверы с текущей архитектурой мы не можем.

Опять надо дописывать!

Нам остается одно — увеличивать доход с текущих юзеров. И постепенно готовить проект к масштабированию.
— Мы добавили соц взаимодействия.
— Добавили новую работу, которую игроки оч ждали.
— Разбавили это интересными офферами.
— И вот-вот запускаем новую совместную стройку на весь сервер.

И даже с учетом этого мы сделали рекорд!
Лучший месяц за все время: 6 363 бакса.

На эти 3 месяца у нас огромные планы. Я уверен, что проект в самом начале своего развития и имеет потенциал в 100 раз выше, чем текущее состояние.

Как считаете, может такой проект быть популярным на стиме и консолях?